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令呪転移の場所 令呪転移はそれぞれのセクターに固定の場所に転移する。転移先がタワーの近くなら素早く破壊(起動)出来る。領域の近くなら相手の得点増加を防げるだろう。転移先は覚えておこう。 転移位置 + ローマ ローマ 右上セクター タワーの西 中央右セクター タワー側の窓の目前道の真ん中 或いは柱の2本目が目印 左下セクター セクター中央の柱の影の先端よりやや内側 中央左セクター セクター東側の柱の目前 柱との距離は地面の模様を目印にしよう 編集中 + 千年京 千年京 T字路の中央 タワーの左側やや上寄り タワー前のチェス盤模様の床やや右寄り T字路の中央 中央領域の目前 + 運命の街 運命の街 タワー前のカラフルな床の中央付近 強調した柱のやや右 上下はほぼ中央 灯籠の間 ① 高台の辺の延長線 ② 柵と柵を結ぶ線 ③ ②を二等分する垂直線 ①と③の交点 + 混沌宮殿 混沌宮殿 タワー前 鈍化領域が画像奥の縁石に触れるか触れないか程度の位置 カラフルなタイルとタイルの間 領域の下側アスファルトの辺り 領域を踏みながらだとカス当たりになる そのまんま東 + 機動聖都 機動聖都 マンホール(?)の上 領域の中央付近 強調した鉄板の中央付近 中央領域のすぐ左側 柱と柱の間を基準に2つ目のマンホール(?)の辺り 宝具のタイミング 宝具の使用は、状況によって大きく変わってしまうので、一例として 千年京セクターBの下や起動聖都セクターAなど、領域が出入り口から遠く逃げにくい領域で使用する。 攻撃&防御タワーが立つ奇数分にあわせて使用する。 人数有利がついた時 クラス被り数事の立ち回り(宝具) クラス被り0 最初に出た宝具(8分)は必ず温存。それ以降に出た宝具(6分、4分、2分)も同じ宝具が出ない限り、温存。出た人は宝具を打ち、取りに行く。 基本的に残り試合時間1分から宝具を打つ。7秒までに宝具全開放推奨。攻撃防御タワーに合わせて打つと強力。 温存しすぎた故にゲージに大差がついて負けた時は宝具の弱いエリアが出ない限り打つべし。ただし、残り試合時間2分の時、相手の宝具数より味方の宝具数が少なくないように調整すること。 例 勝ち側宝具数が2であれば、負け側宝具数は2分宝具込で最低2、できれば3は欲しい。 クラス被り1 最初の宝具は温存推奨。6分以降の宝具は独占宝具は温存。被りはゲージ差次第で宝具を打つか判断する。負け側クラス被り者は宝具を撃たなければ負ける確率が上がる。 勝ち側被り者はゲージに大差があるのなら温存した方が得策。必ず宝具を取れる保証がないからだ。被り宝具温存中に被り宝具が出た場合は、重ねどり推奨。相手に宝具を取らさず、自分は宝具がある状況を作れる。もし取られても、11のままなので気にしない。 宝具を打つ時には、攻撃防御タワー出現7秒前に打つと良い。そうすると被りタワーが出た時に味方が取りに行きやすい。 クラス被り0同様、基本的に残り試合時間1分から7秒までに全宝具を出し切ること。 宝具が弱いエリアで勝ち確宝具をするために、エクストラゲームに突入しても宝具を打たず、相手人数が2人以下になった時に打つ戦術がある。覚えておこう。(ゲージに大差があった時限定) クラス被り2 どのタイミングで宝具を打っても負けに繋がる宝具が少ないので全体的に動きやすいのが特徴。 クラス被り0、1に比べて大きく立ち回りが変わる。 まず、クラス被り0と違い宝具温存する状況が極端に少なくなる。温存を推奨するとするなら宝具が弱いエリア。 独占宝具だろうが被り宝具だろうが、攻撃防御タワー出現8秒前に宝具を打った方がクラス被り者が動きやすい。ただし、明らかにゲージに有利があるなら独占宝具所持者は様子見もあり。負けているなら打つ方が勝つ確率は上がる。 クラス被り同士の宝具争いにより、クラス被り者は令呪消費が激しい。令呪0の状態で宝具を奪うのは非常に困難なので、残り試合時間4分の時に大幅にゲージが勝っているのなら温存しても良い。もちろん強気に打っていくのも戦術。 クラス被り者は宝具に専念するので先行ができない。その間に領域が奪われている可能性があるので、独占クラス者は転移するなどして味方をカバーする。チーム戦であることを忘れずに。 攻撃強度/防御強度 このゲームには強度というものがある。攻撃強度 防御強度の時怯み、それ以外の時は怯まない。但しダメージは入る。限定的なスーパーアーマーと思ってもらえればいい。 攻撃側は「通常攻撃(1)」「AS(3)」「MD中の通常攻撃とAS」(3)の3つの状態に「礼装の攻撃バフ(+1)」「ASの自己強化(+2)」が加算される。 防御(攻撃を受ける)側は「棒立ち(0)」「MD中(3)」「AS中(2)」の3つの状態から加算で「礼装の防御バフ(+1)」が入る。まとめると以下の通り。 攻撃強度 通常攻撃(1)、AS(3)、礼装の攻撃バフ(+1)、ASの自己強化(+2) MD中通常攻撃AS共に(3) 防御強度 棒立ち(0)、AS中(2)、礼装の防御バフ(+1) MD中AS含め(3。 ちなみにDSは攻撃する場合は防御タワーが無ければ強度関係なく怯み、受ける場合はMD中の(3)になるが無敵が絡むのでキャラによる。 要は自己強化していれば大半は怯む。計算がめんどくさい人は状況別で覚えると良い。基本システムの表を参考に。 エモの意味 タッチパッド+方向キーで4種のエモーションが出る。使ってる人はそれぞれ何らかの意図が含まれてる場合がある。以下はよく使われるシチュエーション別の意図 宝具関連のエモーション。よく使われるので混合しやすい。 宝具を使用する合図。 鈍化を置いたから宝具を撃って欲しい合図 相手宝具に対して居残りをする合図。 領域チェンジ前に光ってチェンジまで残る合図。 ドライブをする合図。 申し訳ない時に使うエモーション 宝具タワーが取れなかった合図 鈍化のCTが回復中の時に宝具エモが来た時 死亡時令呪復活が出来ない合図 ごめんねの合図 感謝のエモーション 特にこれといって合図のようはものは無い。 ピンチのエモーション。現状2択のエモなので状況をよく見よう。某セイバー使いが連発していたせいで古参プレイヤーはマイナスイメージを持っている。 宝具を撃って欲しい合図 永パされていて助けて欲しい合図 相撲 だれかかいて ガードキャンセル asや通常攻撃などを打った際に、終わり際にとるポーズをガードによってキャンセルする。これにより硬直時間が減り、相手の技にガードが間に合うことが増える。ガード押しっぱなしでも最速でガードしてくれるので推奨。 ガードキャンセルは、ダッシュ、as、ジャンプでキャンセル出来る。 例えば、ガード押しっぱなしでasを連打しても、4つのスキル全てを打つことが可能。これを応用することで確定コンボが増える。(スカサハ 突進ボルク>蹴りボルク>影葬など) 機動聖都タワー破壊 特定のキャラは機動聖都の右下のタワーを下から起動出来る。大抵の場合タワーの真下で壁に向かって撃てば出来る。詳しくは各キャラページ参照。 シャルルマーニュ DS(距離あける) 玉藻 DS(密着) 無銘 赤原猟犬 クーフーリン DS ガウェイン 斬熱.DS エリザベート 不可避不可視の兎狩り DS アルジュナ DS アストルフォ DS ロビン DS 狩人の雨 カルナ 天雷を示す.DS フランシス・ドレイク ゴールデンアンカー.通常攻撃派生4段目 メドゥーサ DS 呂布 DS ダレイオス 破壊の炎斧.破壊の炎波 李書文 扇雷 スカサハ DS(距離をあける) イスカンダル 正面突破.DS アルトリア 星光(拡散)(威力が足りないためMD時限定で起動できる) カール大帝 DS 守護者の帰還 アルテラ・ラーヴァ DS(距離をあける) ちなみに、タワーに当たってなくても近くにいるキャラには当たる場合がある。 メイデンコンボ エリザベート=バートリーの鮮血の鉄処女(アイアンメイデン)は強度関係なく吸い込んで爆発するが、爆発して地面に着く前にどんなASで吹っ飛ばしても受身不可となる。ただしこの吹っ飛ばし自体は強度が関係している(MD中の相手なら自強か攻撃バフがないと意味がない)。領域に一人残っている相手をメイデンで吸った時追い出して上げるとゲージに貢献出来るかもしれない。 CTストップ DSの直前に使用したASがCT(クールタイム)中だった場合DSのモーションが終わるまでそのCTも止まる。なるべくCTが終わってから打つ、又は自己強化などCTが重いAS直後にDSを打たないようにしよう。 段差ダッシュ上がり 一定の高度から段差に向かってダッシュすると素早く着地出来る。ジャンプ状態を素早く解除出来るため機動聖都左上など急ぎたい場合は動画のようにやるとよい。 儀礼刀の効果 「攻撃速度上昇」とあるが実際には自身のほとんどの行動のフレームが短縮される。各種攻撃モーション、ダッシュなど。そして地上よろけのフレームも短縮される。これにより相手の通常攻撃の永パがミスした時や無銘の鶴翼三連先端当てなどで抜けられる場面が多くなる。 ダッシュ慣性通常攻撃 ダッシュから弱攻撃をすると慣性が乗る。正面(ダッシュした方向)に出したい場合はダッシュ後スティックを入れずに弱攻撃を押せば出る。正面以外に慣性を乗せて出したい場合はダッシュ後弱攻撃からすぐ任意を方向にスティックを倒せば出る。弱の後すぐ方向を入れないと向かない。(ダッシュ 弱 任意の方向) 受身不可から通常攻撃で拾う三連撃等、猶予がギリギリのキャラはダッシュの慣性を消さないようにしよう。
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メンバーになるためには? メンバーになるためには別のクランに入っていただきます。 そこでの活躍・成績・信頼等見て、こっちの「龍神」に加入という流れです。 簡単に言うとスカウトです。
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えいがかにんげんになるための9のことば【登録タグ VOCALOID え 初音ミク 家の裏でマンボウが死んでるP 曲】 作詞:家の裏でマンボウが死んでるP 作曲:家の裏でマンボウが死んでるP 編曲:家の裏でマンボウが死んでるP 唄:初音ミク 曲紹介 今週もやってまいりました! まるで映画のような言葉を話せるようになる番組「週刊映画化人間です」。 今回はこちらの9つの言葉をご紹介します!(作者コメより転載) 動画中のきめ台詞とイラストは、作者本人。画力が向上し、字も絵も下手っPではなくなった。 歌詞 (視聴者コメより転載) 今週も始めましょ週刊映画化人間です 明日から使えちゃう便利なセリフを教えます! Lesson 1 もしもあなたの友達が あなたを楽しませるために 冗談を言ってきたのなら 笑わず見下してあげましょう! 「イかれてる。フロイトがお前を見て何て言うか、賭けようか?」 Lesson 2 もしもあなたの友達が 何か困ってる人たちを 優しく助けてようとしたら こんなセリフで切り捨てよう! 「甘いな。お前、グランマが焼いたチェリーパイから生まれたのか?」 Lesson 3 もしもあなたの友達が 立派で高い目標を 掲げて頑張っているなら さっさと心を折りましょう! 「そいつは難しいぜ。ダイエットコークでハイになる方が簡単だ。」 これであなたもムービースター! 映画から飛び出したみたい ああ 注目を独り占め だけどこれは覚えといて 友達はいなくなるかもよ ああ Lesson 4 もしもあなたの友達に 相談があると言われたら まるっと無視して身勝手に 噓の用事で逃げましょう! 「家のレトリバーがホッケーを見たがってる。テレビを付けてやらないと」 Lesson 5 もしもあなたの友達が 大きな分岐に立っていて 一緒に祈ってと頼んだら 次のセリフで見捨てましょう! 「神にはハイスクールの頃フラれちまった。俺はサイコロが好きなんだ。」 Lesson 6 もしもあなたの友達が あなたをとっても信頼し 友情を感じてるなら こっちはそうでもないと言おう! 「俺を裏切らないのはマイアミのビーチだけだ。」 これであなたもムービースター! 映画から飛び出したみたい ああ みんな私の虜 サイン考えておいて 書く相手がいればいいけれど ああ Lesson 7 もしもあなたの友達が うっかりミスをしちゃったら 決してフォローしたりせずに ついでに親まで貶しましょう! 「お前のママ、朝食のシリアルにバーボンをかけてくれたみたいだな。」 Lesson 8 もしもあなたの友達が 嬉しいことがあったのか 何か話そうとしてきたら 聞く気がないこと示しましょう! 「ご機嫌だな。夢にテイラー•スウィフトでも出てきたのか?」 Lesson 9 もしもあなたの友達が 一生あなたと付き合って 仲良く生きていきたい場合 こうしてさよなら告げましょう! 「お前と?バイソンとチークを踊った方がまだマシだ。」 これであなたもムービースター! 映画から飛び出したみたい ああ ハリウッドが呼んでる 誰も彼もなぎ倒し 突き進め スターへの道を ああ 今週はここまでです あなたのお役に立てたかな? 来週も見てください 週刊映画化人間です! コメント 名前 コメント
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おいしいごはんは、おいしい人と ごはんを食べに行く。 なんだかすごくおいしい! って時は楽しく一緒に食べれるときだ! そういう人、おいしい人。
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角の使い方講座 角の機動力は世界一 角という駒は 非常に面白い駒だ。 なんといってもその機動力は凄い物で、初手▲7六歩と突くだけで後手の3三の歩に直通してしまうほどである。 それに比べ、飛車は▲2六歩と突いても1マスしか広がらないという冷遇っぷりはひどいものである(笑) 斜めならどこまでも移動できる 最大の魅力は、やはり『斜めならどこまでも移動できる』という特殊な移動だろう。 斜めのラインは非常に読みづらく、いつも思考を悩ませる一因ではないだろうか? その嫌らしさが将棋に奥行きを与えているといっても過言ではない。 それに比べ、飛車は縦横一直線という単調な動きしかできないという冷遇っぷりは同情するしかあるまい(笑) 角は攻防で役立つ最高の駒 さらに角を使っているとよく出る『攻防の角』という手がある。 下の図がその一例だ。 実戦から △6七角と後手に角を打ち込まれた最近の一局。 こんな所で飛車を逃げていては、△6八金とねじ込まれたり。 △3四角成りと固められて話にならない。 因みにここから△6七の角を使って、飛車を虐めてからの△3四角成は角を使う上でなかなか効果的な手筋である。 ただ今すぐ△3四角成はあまりに先手陣への影響がなさすぎてつまらない。 角を打った以上はそれなりの成果を上げて戻らなければならないのだ。 というわけでここから先手は切り返さなければならないのだが。 ここで重要な心構えがある。ただこれは本人のみの心構えなので気にしなくて良い。 飛車は嫌いだから取られそうでも無視する 多分これは自分だけなので気にしないで欲しい。 それに逃げていては飛車を狙われつつ色々拠点を作られるのでよろしくない。 それを踏まえて導き出した手がある。 上の図からの指し手 ▲9八角(下図) ▲9八角と開き直って打つのがこの場合での手。 直接的な狙いは8九の飛車を守っている。 もう1つの狙いは、▲9八角で△3二玉を狙うことだ。 6五桂と5四銀が邪魔をして一見難しいように思えるが、次に▲7三桂成と6五桂馬を捌いてしまえば、銀は▲4五銀成や▲6三銀成で簡単に動かすことができる。 ただし銀の方のタイミングとどちらにすべきかは難しいので、ここからも細かい技術が必要だ。 話を戻そう。 ここで後手はこの飛車を取る事はできないのだ。 △8九角成と取ってみよう。 ▲9八角からの指し手 △8九角成 ▲同角(下図) 角2枚を持てて個人的には非常に満足だが、ここで既に先手が良い。 角2枚持っているから有利!というのは半分冗談で半分本当だが、ここでは次に厳しい狙いがある。 仮にここで後手が何もしないと、▲4五角打(下図)という好手がある。 これで後手は受けが難しい。 次の▲2三角成と▲6三銀成を受ける手が難しい。 単純に△3三金打と受けては、▲1五桂で玉頭が持たない。△2二飛と受けては話にならない。▲6三銀成で横から攻められ壁型が祟る。 というわけでまたさっきの図に戻る。 ここで先手が考えていた手は、△6九飛だ。 角金両取りで一見味が良く後手良さそうに見える。 しかしこれこそが待ち望む一手で、切り返しの手を用意していた。 図以下の指し手 △6九飛 ▲6七角打!(下図) ▲6七角打が用意の一手。 狙いは同様▲2三角成。 △3三金と受けても▲1五桂と攻め立て不満はないだろう。 というわけで実戦では、それを察知してか後手は再掲載下図から△3六歩と突いて角飛交換はしてこなかった。 このあたりはやはり強いと思わされた。 結局この一局は、当初の狙いだった▲9八角で△3二玉を狙うを成功させることができた。 次の▲5二桂成でどうかという難しい所だが、まだまだこれからだろう。 そして結果は終盤の弱さと力の差が出て、あっさり負けてしまった。 途中難しい所は色々あったので途中まだ頑張れる筋はあったかもしれない。 ただ個人的にはここまで角を上手く使う事ができた満足な一局である。 振り返って どうだろう。少し角の魅力がわかっていただけただろうか? 攻防の角は、実戦でも頻繁に登場する重要な筋だ。 図だけだが下の図も攻防の角だ。 このような攻防一体の強烈な一手を放つ事ができるのは、やはり角ぐらいだろう。 銀・金・桂・香など他の駒でも成立することは稀にあるが、角ほどの華はない。 敵陣に打ち込んで暴れるしか活躍の場がない飛車(笑)は情けないばかりである。 というわけで角の魅力をわかっていただけただろうか? 角の使い方をさっそく教えても良かったのだが、角のどういう所が良いかわからないと やはりどう使おうにもわからない。 そして角を好きになるというのが一番大事な基本だ。 さぁこれを見て角に興味がわいてきただろう? さっそく次のページからは本格的に角の理論について語る。 角の知らない一面がわかるかもしれないぞ! メニュー 角の好位置について 角での寄せ方について? 角を使う際の手筋? 角オナニーの魅力について?
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いっぱしの生産者になるためには、戦闘職とは違った苦労があります。 まずお金がなかなかたまらないこと。アイテム保有枠が足りなくなること、そしてなにより根気がいることです。 どの生産スキルを極めるにも、手間と時間が掛かります。また、戦闘職がMoBのドロップを売ってお金を得るのと違い、 材料を入手し、中間材料をつくり、製品にし、売る、という過程を経なければなりません。 しかしMOEでは、生産者がいなければ強力な武器・防具その他諸々の必要な消耗品も手に入らないか、NPCから高い値段で買わなければいけないことになります。 他のプレーヤーから必要とされている、ということを念頭に置いておいてください。 まずお金の話になりますが、一番金銭的に厳しいものから順にいうと、複製、装飾、裁縫、木工、調合、鍛冶です。 しかし採集スキル(伐採、収穫、釣り、採掘)である程度金銭的な困難は減少します。 キャラ構成について 生産を行うにあたり、いずれのスキルも材料に他の生産スキルで加工したものが必要であるものが 多く、相互に補完しあう関係にあります。 例)木工でアイアン アローを生産する場合 材料1:ウッドゥン シャフト(木工スキル 丸太 → 木の板 → ウッドゥン シャフト) 材料2:鉄の矢尻(鍛冶スキル 鉄鉱石etc → アイアン インゴット → 鉄の矢尻) 材料3:タルタロッサの羽根(タルタロッサ系Mobが大量に落とす) 上記のように、木工スキルのみならず材料に鍛冶スキルで生産する「鉄の矢尻」が必要となります。 なので、多くの生産者の場合メインとなる生産スキルに加えて、いくつか他のスキルを合わせて伸ばすケース が殆どです。 材料の調達を自力で行う場合、生産者といえどMobとの戦闘は避けては通れない問題です。 1キャラに採取スキル・戦闘スキル・生産スキルを詰め込んだ万能キャラを作ることも構成によっては 可能ですがスキル合計850をそれら3つに分けるとどうしても中途半端なキャラになりがちです。 戦闘・採取・生産それぞれに特化した複数のキャラを使い分ける事もひとつの選択肢になるでしょう。 生産スキル短評 料理 シレーナ様の夢をかなえるためにも是非。 鍛冶などと比較すると、材料の多さが目立ちます。銀行枠とかがきついと思います。 スキル上げで作った売れないものは自分で食べるつもりでいいかもしれません。 低スキルにも高スキルにも売れ筋の料理があるので、作りたい物でとるスキル値を決めてしまっていいと思います。 グレードがあるものは少ないので、他のより技術的には楽です。 醸造との相性がいいです。 醸造 お金を稼ぐ目的で生産をする場合、多分1番楽な生産です。 グレードは問われず、スキル上げのほとんどをNPCから買ったもので済ますことも可能だからです。 初心者のうちに上げようとする場合、収穫と同時進行で上げるとよいと思います。 トマジュー・バナミルが作れるようになって以降は、高需要なものでスキル上げができるので、作っては売りを繰り返すといいと思います。 料理と材料の共用が可能なので、料理・収穫とセットでとるといいです。 薬調合 材料の大半が戦闘によって手に入る。スキルが上がるとポーションを使用した時の効果が上がる。 生産キャラで材料を集めるより、戦闘キャラで集めるといい。戦闘キャラが回復手段でとっている事も多い。 戦闘スキルを上げるついでとかで材料をあげるといい。 複製 まず一部の材料が自力で入手できない複製が一番金銭的に厳しいでしょう。複製には元が必要です。例えばスキル書・ノアピースなどです。 さらに写す先のもの(紙、スクロール等)も自分で自作しないと、非常に高くつきます。高スキルを目指そうと思うなら、裁縫・調合を同時にスキルアップする必要があり、 また木工スキルも必要になります。それぞれ目指すスキル値は、裁縫が5~10、調合が45~50、木工が5~10程度です。 さらに、採集スキルである伐採スキル・収穫スキルもそれぞれ70程度必要となります。 スキル上げの流れとしては、まず材料を揃えるところから始めます。収穫スキルである採集で綿花を収穫、綿花→綿の糸→コットンの布束を作成、 動物の生皮を集め、弦を作成。そして弦・コットンの布束で未記入のスクロールを作成します。 鍛冶 最初は適当に鉱石を掘ってきてインゴット作成で楽にスキル上げ出来ます。 また低スキルのうちからカッパー インゴットと金物ヤスリでライト ラウンドショットが作成できます。これは銃使いは もちろんペットの餌としても非常にPC需要が高く、NPC売りでもそこそこ儲かるのでカッパーやブロンズインゴットを作り つつ合わせて製作して販売を繰り返せば序盤の資金繰りに困る事は無いでしょう。20程度まで上がればブロンズ インゴット と金物ヤスリでミドル ラウンドショットが製作できます。NPC売価が高く簡単に材料も確保できるので大量生産でき、同じ 材料で70半ばまでスキル上げを行う事が出来ます。 材料費が安く簡単に利益が生まれる反面、スキル上げのためには大量に作る必要があり後半になればなるほど時間と根気が 必要です。採掘と一緒に上げるつもりでいきましょう。
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こんにちは(^^) 3日前のことなんですけど、栃木県宇都宮市内のとある夜間高校の同級生だった石ノ森さんと、北海道釧路市の龍馬街道で、秋刀魚ときのこの秋の炊き込みご飯や豚ひきとキャベツの焼きビーフン、それからウォッカを堪能してきましたよ~ いや~溶けるような幸福感でしたね~ おっとー、話しが方向転換、おいしそうな朝ごはんは青森県八戸市産の筍ご飯と、出汁巻たまご、それとコーンスープ メチャクチャ美味そうでしょ? 今朝は8分で食べ終わり、8時20分にアパートを「でっぱつ」です たま~に立ち寄るホエールズマートに道草して、フリスクを買いました(^^) 最寄りの八川駅まで京都ヤサカ観光バス、だいだい25分。駅のなかにある古めかしい自販機でお気に入りメーカーのコカ・コーラを買う。 普段通り。これが大事。。 京成電鉄 京成成田-駒井野分岐部間の電車内では、いつもの音楽を聴く。 店舗に着いたら、眠い目をこすりながら毎度毎度のニュースを覗いてみると 今日の話題は・・・ ↓↓ 【ロサンゼルス=水野哲也】米サンフランシスコ国際空港で6日発生したアシアナ航空機事故で、サンフランシスコ総合病院は12日、重体だった少女が同日朝、死亡したと明らかにした。これで死者は3人となった。 同病院は国籍や年齢は公表していないが、ロイター通信は中国人の少女だと伝えた。 地元警察当局は同日、これまでに死亡が確認されていた2人の中国人女子学生のうち1人は、消防車両にひかれたと断定した。その前にすでに死亡していたかどうか、さらに調べている。 (この記事は読売新聞から引用させて頂きました) さすがですね~ 本当かな~ では本題、 恐らく次のブログ記事更新は明日の午後になるはず(^^) ということで、一旦さようなら。 ほんとにこれがラストになりますんで 3日前に、突然夜間高校の同期だった稲荷山からメールがあったんです。 もう40歳と11ヶ月ちょいとばかりだよ、とか3日前に、青森県八戸市に店舗を構えている龍馬街道で秋刀魚ときのこの秋の炊き込みご飯や豚ひきとキャベツの焼きビーフンを食べたよとか、3日前に栃木県宇都宮市の量販店で買ったカメオインタラクティブ ロジテック製のカーボンヒーター 自動首振機能付 700W コスモネーチャー SZC-11が故障しちゃんたよ、とか本当どーでもいい話ばっかり 彼は、過去に頚椎捻挫や上腕骨近位端骨折などの病気を患ったことがあるので、治療の一環としての温泉に詳しんですよ。今度、安慶田さんと小金湯温泉か石田温泉のどっちかに行くみたい。おすすめは石田温泉よりかは小金湯温泉みたいですよ。
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勉強とは自分のためにするものなのか? 「どうして勉強しなくてはいけないのか?」という子供の質問に対して、一般的に「自分のためだから、我慢して勉強しなさい」といった回答をよく耳にするでしょう。 しかし、ここまで挙げてきた「国語教育の目的」や「個性」といった点を踏まえただけでも、この「自分のため」という回答は非常に怪しくなります。 例えば、 医者が医学を学ぶのは誰のためでしょうか。 科学者が科学を追究するのは誰のためでしょうか。 あまりに単純な質問でしょう。 それは「他人のため」です。病気で苦しんでいる人を救うために医学を学び、みんなの生活を豊かにしていくために科学を追究しています。 どんな分野でも、勉強は自己中心的なものではありません。高度で専門的な知識や技術になるほど、「他人のため」という色彩が強くなっていきます。 もちろん「純粋に他人のため」とまで言ってしまうと、さすがに言い過ぎです。「自分のためであり、尚かつ他人のため」という位が適切でしょう。 細かいことを言っていけば、純粋に趣味として自分のために勉強している人も大勢いますし、医者も仕事として報酬をもらっているのだから「結局は自分のためだ」と強情に言い張ることもできます。 しかし、そんな根拠を探してまで頑に「自分のため」にこだわる必要も無いでしょう。単に「自分のため」だけよりも「自分のため+他人のため」の方が、勉強の範囲も広がりやすく、目的も理解しやすく、また面白くもなりやすいのです。 Q:勉強は、自分のためにするものなのか? A:もちろん自分のためではあるが、他人のためという目的も重要 単純なことを言っているようですが、これは教育の意義そのものを根本から左右する、とても大切なことです。 例えば、国語の特徴で見てきたように、コミュニケーションを成立させるためには、まず前提として相手に自分の気持ちを伝える意思が必要になります。その意思が無ければ、どんなに言葉を並べてもコミュニケーションは成り立ちません。「言語スキル」ばかりをどれほど磨いても、そこに「相手に伝えようとする意思」が無ければ、言葉なんて耳障りなノイズにしかならないのです。 同様に、他のあらゆる科目においても「相手のため」「他人のため」という意識が必要になるケースが多々あります。 世界標準の教育の目的には「社会に貢献できるような人間に育って欲しい」という願いが込められています。そのため、教育上のあらゆる場面で「他人のため」という考え方を育てていくように組み立てられているのです。 勉強の目的を考える上で「他人のため」という視点が入るのは極めて自然なことであり、それが欠如していたら異常です。 しかし、日本では「どうして勉強しなくてはいけないのか?」という質問に対して「自分のためだから、我慢して勉強しなさい」という回答をよく耳にするでしょう。そして「他人のため」という説明はほとんど聞きません。 「仕事」を例に考える 自分のため まず、我慢しながら嫌々勉強しても、ほとんど何も身に付きません。嫌々勉強しているような状況とは、その勉強が自分にとって無駄だと感じているから生じるのです。興味も無いし、やる気も無い。それでは身に付かなくて当然でしょう。 そもそも勉強が「自分のため」であるならば、自分が勉強の目的を理解していなければならないはずですし、何を勉強するかという内容や、どのように勉強するかといった方法も、自分に適したもの探して自分で決めて構わないはずです。 それにも関わらず、大人から一方的に「我慢してこれを勉強しなさい」と押し付けられて、しかもその理由が「自分のためだから」では筋が通りません。
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アオギリのお勉強・実技編。 *ここから先、残酷・グロ表現有。 『いちにんまえ』になるために …アオは、何も知らない。何も覚えていない。 だから、アオはたくさんのことを覚えないといけない。 いかせのごれのこと、ホウオウグループのこと、ウスワイヤとアースセイバーのこと。 たくさん、勉強した。 でも、アオはまだみじゅく。 まだ覚えなければならないことが、たくさんある。 だから、アオはお勉強をしないといけない。 今日もお勉強。知らない人に知らない部屋に連れて行かれた。 …今。アオの目の前には、変な生き物がいる。 図鑑で見た、はちゅーるいのような、りょーせーるいのような、ヒトのような… それが全部混ざったような感じ。 『せーぶつへーきのナリソコナイ』なんだって。 よく分からないけど、いらないものだ、って聞いた。 アオの今日のお勉強は、この変な生き物を倒すこと。 まだアオはみじゅくだから、これで練習するって聞いた。 知らない人は、アオにナイフを持たせると、部屋の外へ行ってしまった。 変な生き物は、ぎゅうぎゅうに縛られている。 …これなら、きっとアオにもできる。 ナイフを振り上げて、突き刺す。 ぶしゅっ、と音がして、液体が飛び散る。 変な生き物は、大きな鳴き声をあげて、じたばたしている。 でも、縛ってるものは、切れない。 アオのお勉強は、まだ終わってない。 この変な生き物が、動かなくなるまでやらないといけない。 鳴き声をあげ続けている変な生き物の上に足をかけると、上に乗る。 縄を切って、逃げられないように。お勉強を、続けられるように。 そうしてから、もう一度、ナイフを振り上げて、突き刺す。 それを繰り返す。 どすっ。 どすっ。 どすっ。 ぶしゅっ。 ナイフが刺さるたびに、そこから液体が流れる。 抜くと、それがアオにもかかるけど、気にしない。 どすっ。 どすっ。 どすっ。 びしゃっ。 …何回刺したかは、分からない。 そのうち、変な生き物は動かなくなっていた。 刺したところが繋がって、大きな傷になってる。 そこから、何か出ている。ないぞう…っていうんだっけ。 上からどけても、全然動かない。ないぞうを引っ張ったら、ずるずると出てきて、びちゃっと音を立てて床に落ちた。 アオが倒した。これは、アオが倒したしょうこ。 アオは、いちにんまえに少し近づいた。 …でも、アオはまだみじゅく。 変な生き物は、ぎゅうぎゅうに縛られていた。 だから、アオでも倒すことができた。 動いているものを倒さないと、いちにんまえじゃない。 アオはまだ、お勉強が必要だ。 今日のお勉強は、終わった。 明日は、どんなお勉強だろうか。 どんな内容でも、アオはお勉強を続ける。 「早くいちにんまえになりなさい」って、言われたから。 …アオの部屋に戻ろうとしたら、クロウに注意された。 たくさん、よごしてるって。 振り返ると、お勉強をした部屋からここまで、アオの足跡がついていた。 服も、変な生き物から出てきた液体でよごれている。 …よごさないお勉強も、必要かな。